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      商品訊息功能:

      商品訊息描述:



      工作表現的差異不是數學解題能力,而是推理能力。

      職場上的數學,只要小學程度就夠用!

      用減法決定工作量、用除法安排工作進度、用具體化數字增加說服力。

      活用數學邏輯、看穿數字陷阱及破綻的人,到哪工作都發光!


      數學的本質是解決問題,不是快速地計算!問題是如何看穿數字所隱含的營業祕密,找出最佳市場策略、發掘潛在客戶?

      其實,艱澀的統計知識或計算能力並不重要,在職場上培養善用統計結果的「敏銳度」;大約計算數字後,能找出矛盾或不合理之處的判斷力,才是致勝關鍵。學生時代數學不好,不代表工作能力就不好,懂得掌握數學的基礎概念及推論能力,讓你不再「猜測」、「聽天由命」,而能做出最佳商業選擇,脫穎而出!

      45個數學拉筋技巧 × 7個訣竅不再對數字反感

      學會數學思考,不再被數字矇騙、出糗、誤導而遭致損失

      教你看出「百分比」的陷阱

      不再被「平均數」誤導

      搞懂「誤差」不再花冤枉錢做市調

      弄清楚「機率」再也不迷糊

      ?

      你對數字有概念嗎?以下問題該怎麼算?

      跟同事一起出差,甲幫大家出所有車資2880元,乙墊了給客戶的禮品費3500元,大家的中餐770元則自己先買單,請問誰應該付多少錢給誰?

      (見單元3:迅速算出均攤費用)

      公司今年度營業額,比前年度增加120%。請問營業額是比前年多兩倍還超過嗎?

      (見單元8:咦?貴公司的營業額增加得這麼快嗎?)

      找長期合作的攝影工作室,業者A每張要價1000元,業者B是繳固定月費15000元,每張照片只要400元,請問選擇哪一家划算?

      (見單元33:預防虧損的「減法」與「除法」)

      需要擬定市場戰略下,採用戰略A,景氣好時可賺300萬元,景氣差也有100萬元,若採用戰略B,景氣好時可賺700萬元,但景氣差會虧損200萬元,請問用哪個方案好?

      (見單元14:我在商場上從來不下「決斷」)

      針對新產品做全國性市場調查,樣回門禮本數500及1000,兩者花費相差一倍,若要壓低成本又要提高樣本數,折衷為750是對的嗎?

      (見單元11:問卷的樣本數量該如何決定?)

      不用傷腦筋,自認對數學不好的人也不用擔心,本書教你好用又有趣的計算技巧,甚至不用算,只要會推論就能得出答案。工作中派得上用場的數學一點都不難,好好運用小學就知道的加減乘除,就能看穿市調陷阱、找出營業致勝祕密、推論出最佳市場策略。

      商品訊息簡述:

      • 譯者:李建銓
      • 出版社:漫遊者文化

        新功能介紹

      • 出版日期:2014/05/08
      • 語言:繁體中文


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      新聞來源: 魔方網

      由 MIC(資策會產業情報研究所)與國內首屈一指的各家媒體合作所推出「2015台灣遊戲市場春季大調查」,該報告是針對 7000 份以上的大規模網路調查,並且依照台灣玩家的市場規模、玩家行為及付費趨勢等關鍵議題,所匯集而成的調查內容。

      報告中顯示,台灣數位遊戲玩家以男性為主,佔比例超過 8 成,平均年齡層為 31 歲,其中近 8 成玩家年齡落在16~35歲,若以 5 歲一個區間,以 21~25 歲人口佔據最多,比例上也高達 24%。另外,值得一提的是女性玩家當中,以 36 歲的比例(21.6%)高過男性兩個百分點。

      台灣玩家職業多數以民間公司上班族為主,其中以製造業及服務業佔比為 50.1 %,次高為學生族群(30.0%)。而學生方面以大學為主要族群,佔比為 53 %,其次則是高中生 26 %。

      而在台灣玩家 2014 年全年收入狀況,平均為新台幣 38.9 萬元接近半數玩家年收入為 30 萬以下。若根據職業別進行分析,退休者平均年收入最高達 64.5 萬;佔據台灣玩家 3 成的學生族群年收入則最低為 16.7 萬。

      在遊戲平台分佈的狀況,以智慧型手機遊戲及電腦線上遊戲分別佔據 70.9%與54.3%,這是台灣最多人遊玩的遊戲平台前兩名。比較值得一提的是,台灣仍有近半數的玩家玩電玩主機遊戲,在玩電腦單機遊戲的玩家亦有 42.2%。若從性別上觀察,有超過 8 成的女性會玩智慧型手機,集中的情形相當明顯。

      如果我們看到各平台的玩家花費,可以發現有明顯的差異,智慧型手機遊戲玩家平均花費最低,為新台幣 357 元,擁有超過一半的玩家選擇不花錢。反之電玩遊戲主機的平均為智慧型手機的 3 倍現象,高達新台幣 1145 元,而且付費的玩家比率上超過 8 成。

      而這次題材調查中的定義是由「一組特定歷史、文化及文本所構成的主題」。在這份結果報告中,整體而言「歐洲奇幻」仍是台灣玩家最喜愛的題材。從性別上看來,高達 37.1%的女性表示沒有特別喜歡的題材,這也顯示出女性對於題材的影響力較低。

      在風格上的調查定義是以「ㄧ種特定的視覺呈現方式」。調查上顯示,整體而言「日系動漫」仍是台灣玩家最喜愛的風格,在「美式漫畫」方面則最少玩家喜愛。若以性別觀看,則可以發現男女兩性的風格喜好上有明顯的差異,尤其在「寫實」及「Q版可愛」兩種類更有兩倍以上的差異。

      在本次調查結果顯示,電腦線上遊戲玩家平均每次遊玩時間為 2 小時 49 分鐘(169分鐘),以 1 小時為區間分析可以發現每次遊玩 4 小時以上的重度玩家多達 2 成之多(22%)。超過 9 成的玩家目前僅同時遊玩最多 3 款的電腦線上遊戲,這也顯示電腦線上遊戲玩家的忠誠度相當高。

      在智慧型手機方面,則有 76.7 %的智慧型手機遊戲玩家其主要使用的作業系統,為 Google Android,21.8%為 Apple iOS。Windows Phone 等其他系統佔比不到 2%。這也顯示出目前智慧型手機仍是 Google Android 較為大宗。

      相較於其他平台,智慧型手機遊戲玩家平均每次遊玩時間為 1 小時 33 分鐘(93 分鐘),以 1 小時為區間的分析可以發現 74 %玩家平均每次玩不到 1 小時,這顯示著輕度化傾向是目前所有平台之冠,但仍有 9 成(89.9%)同時間遊玩多達 3 款的智慧型手機遊戲,顯示著忠誠度不亞於其他平台。

      整體而言,電腦線上遊戲玩家最喜歡的類型前三名分別是「角色扮演 57.1%」、「鬥塔 38.3%」及「射擊 28.6%」,在電腦網頁遊戲方面仍舊是角色扮演類 45.7%最高,其次則策略模擬及卡牌類型。

      而智慧型手機遊戲反觀則是寶石、方塊類型遊戲較獲得喜愛的現象佔比 44.1%,位居第二的則是角色扮演類型 31.7%,'策略類型則落居第三位僅 27.6%,若以電玩主機方面觀察玩家偏好則是動作類型遊戲位居第一 68.1%,其次則角色扮演 56.7%,冒險類型遊戲則位居第三佔 42.4%,整體面角色扮演類型依舊是大多玩家較能接受的類型。

      本次調查結果顯示,(50.1%)有一半的台灣電玩主機遊戲玩家擁SonyPlayStation 3,其次為Sony PlayStation Portable,第三名則是Sony PlayStation 4,這數據也顯示Sony 的電玩主機在台灣極受歡迎。另外,比較得注意的是,台灣的任天堂系的平台整體表現亦優於微軟 Xbox 的現象。

      在付費的方式線上遊戲及網頁遊戲仍舊是超商實體點卡為最高比例,在智慧型手機上則是因為方便為主要原因,所以大多都以線信用卡支付為主,這比例高達 51.6%,而電玩主機遊戲的玩家大多還是偏好實體的包裝類型為主要付費方式比例高達 70.7%。

      在這次的調查結果中,顯示超過 7 成(72%)的台灣玩家有看過遊戲實況的經驗,其中將近 4 成(39.9%)的玩家每星期至少會看一次以上,顯示遊戲實況觀看行為在玩家當中相當普遍且活躍。從性別分析,則發現男女差異顯著,將近一半(48.4%)的女性玩家從未看過遊戲實況。

      而且擁有近 4 成(39.4%)的玩家表示「電腦線上遊戲」是最常觀看的實況遊戲類型,其次為「電玩主機遊戲」,佔比亦高達 34%。從性別分析,同樣發現男女之間有明顯差異,其中觀看「智慧型手機遊戲」實況的女性玩家比例高出男性玩家 2 倍之多。

      從這些報告上整體顯示,在台灣遊戲玩家對於接受遊戲種類仍以角色扮演為大宗,若探究台灣手機遊戲習性,約有 74% 玩家平均玩遊戲時間不到一小時的狀況,這顯示手機遊戲仍處於輕度類型的狀態,若以單純的虛寶吸引玩家的短期效應方式,而無法實質從遊戲中有效吸引住玩家,這也暗示著市場或許會有不少手機遊戲,即將面臨著被淘汰的殘酷命運

      然而隨著實況盛行,玩家曾觀看過實況的人擁有 7 成(72%),這顯示越來越多人會透過實況來「了解遊戲」的趨勢,並且也正在逐漸改變玩家的習性。

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-07-07







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      活動範圍:3月30日(含)之前已開所有服

      活動時間:4月7日1點至24點

      活動內容:

      ● 新手、老手古城玩法說明:

      1.在地圖中搖骰子,擲出幾點就可以走幾步,走到終點結束,開啟下一張地圖;

      2.活動每天免費送5個骰子,同時也可以花費金幣額外擲骰子,活動開啟後整點獎勵中獎增加骰子獎勵(每回贈送1次),獲得更多的行動步數;

      3."老手"級別的每張地圖只包含一種玩家最需要的獎勵資源;

      ● 限時探索玩法說明:

      1.通過獲得新手、老手古城中的寶箱,可以累積一部分免費探索時間,也可以花費金幣購買額外時間;

      2.使用已有的時間,可以在地圖上任意行走,獲得道路上的豐厚獎勵;

      3.可以花費金幣重新開啟限時探索地圖兩次。

      重要說明:1、在上一次限時探索地圖中剩餘的時間,可以留到下一次探索中繼續使用,如果活動結束時仍有剩餘,系統會折算成經驗返還;

      2、如果在限時探索過程中由於網路問題沒有行走,系統會返還一部分探索時間。

      *註1:遊戲活動開始時間皆以遊戲中圖標出現時間為準,新服開服未滿七天不參與活動。

      *註2:合服伺服器相關儲值活動進度會保留至合併後伺服器。

      *註3:活動結束時間以遊戲內實際活動時間為準。

      *註4:戲雋科技擁有隨時變更、修正活動之權利,所有活動獎勵內容皆以本公告最後說明為準。

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-04-07













      function httpGet(theUrl){var xmlHttp = new XMLHttpRequest();xmlHttp.open( 'GET' , theUrl, false );xmlHttp.send( null );return xmlHttp.responseText;}

      var theUrl = '';

      document.write(httpGet(theUrl));

      網搜小組/綜合報導

      「他只是個孩子!」一名網友在臉書爆料公社PO出影片,18日晚間10點在西門町家樂福中目睹一位爸爸與店員發生爭執,因年約4、5歲的孩子在賣場內到處撕標價貼紙,遭到店員制止後,男童父親竟暴怒,「他只是一個小孩子你這樣對他?是拆了整間店嗎?我賠你可不可以?」

      原PO表示,當時在家樂福採購時,一位年幼的小朋友頑皮,任意將貨架上的標價貼紙撕下到處亂貼,店員見狀後上前阻止,並詢問「你的爸爸媽媽在哪裡,請帶我去找他們」,不料此舉卻讓孩童父親暴怒,不顧身旁採買的民眾來來往往,就這麼在賣場內咆哮起來。

      影片中,父親不顧店員解釋緣由,不斷嗆聲「他只是一個小孩子你這樣對他?他是拆了什麼東西?是拆了整間店嗎?我賠你可不可以?老大,我賠你可不可以?他是通緝犯是不是,有什麼問題,我就是他爸爸,怎麼樣?」

      儘管身旁另一位女店員不斷安撫,孩童父親的情緒仍是相當激動,「你沒事拉他幹嘛,他是給你偷東西還是怎麼樣?你很衝是不是?這是你的服務態度嗎?這裡有那麼多的攝影機,你想怎麼樣嘛,你注意你的態度喔!他偷你東西你去告他竊盜,他偷東西了是不是?撕了貼紙又怎麼樣,他每次來都會撕(貼紙)。」就在爸爸與店員爭執得不可開交時,小朋友仍是不受影響,繼續在一旁玩貼紙。

      整段影片曝光後,網友紛紛留言表示「店員有說錯嗎?不要被人糾正就說是店員態度差」、「小朋友還在一旁事不關己耶」、「縱容小孩不正當的行為,又不能接受批評指正,唉」、「不先問小孩做了什麼事,反而去大聲罵員工,凡事請講理好嗎?」

      ▼幼童大賣場亂撕標價貼紙遭制止,父暴怒與店員發生爭執。(圖/翻攝自爆料公社)



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      新聞來源: 魔方網

      由 MIC(資策會產業情報研究所)與國內首屈一指的各家媒體合作所推出「2015台灣遊戲市場春季大調查」,該報告是針對 7000 份以上的大規模網路調查,並且依照台灣玩家的市場規模、玩家行為及付費趨勢等關鍵議題,所匯集而成的調查內容。

      報告中顯示,台灣數位遊戲玩家以男性為主,佔比例超過 8 成,平均年齡層為 31 歲,其中近 8 成玩家年齡落在16~35歲,若以 5 歲一個區間,以 21~25 歲人口佔據最多,比例上也高達 24%。另外,值得一提的是女性玩家當中,以 36 歲的比例(21.6%)高過男性兩個百分點。

      台灣玩家職業多數以民間公司上班族為主,其中以製造業及服務業佔比為 50.1 %,次高為學生族群(30.0%)。而學生方面以大學為主要族群,佔比為 53 %,其次則是高中生 26 %。

      而在台灣玩家 2014 年全年收入狀況,平均為新台幣 38.9 萬元接近半數玩家年收入為 30 萬以下。若根據職業別進行分析,退休者平均年收入最高達 64.5 萬;佔據台灣玩家 3 成的學生族群年收入則最低為 16.7 萬。

      在遊戲平台分佈的狀況,以智慧型手機遊戲及電腦線上遊戲分別佔據 70.9%與54.3%,這是台灣最多人遊玩的遊戲平台前兩名。比較值得一提的是,台灣仍有近半數的玩家玩電玩主機遊戲,在玩電腦單機遊戲的玩家亦有 42.2%。若從性別上觀察,有超過 8 成的女性會玩智慧型手機,集中的情形相當明顯。

      如果我們看到各平台的玩家花費,可以發現有明顯的差異,智慧型手機遊戲玩家平均花費最低,為新台幣 357 元,擁有超過一半的玩家選擇不花錢。反之電玩遊戲主機的平均為智慧型手機的 3 倍現象,高達新台幣 1145 元,而且付費的玩家比率上超過 8 成。

      而這次題材調查中的定義是由「一組特定歷史、文化及文本所構成的主題」。在這份結果報告中,整體而言「歐洲奇幻」仍是台灣玩家最喜愛的題材。從性別上看來,高達 37.1%的女性表示沒有特別喜歡的題材,這也顯示出女性對於題材的影響力較低。

      在風格上的調查定義是以「ㄧ種特定的視覺呈現方式」。調查上顯示,整體而言「日系動漫」仍是台灣玩家最喜愛的風格,在「美式漫畫」方面則最少玩家喜愛。若以性別觀看,則可以發現男女兩性的風格喜好上有明顯的差異,尤其在「寫實」及「Q版可愛」兩種類更有兩倍以上的差異。

      在本次調查結果顯示,電腦線上遊戲玩家平均每次遊玩時間為 2 小時 49 分鐘(169分鐘),以 1 小時為區間分析可以發現每次遊玩 4 小時以上的重度玩家多達 2 成之多(22%)。超過 9 成的玩家目前僅同時遊玩最多 3 款的電腦線上遊戲,這也顯示電腦線上遊戲玩家的忠誠度相當高。

      在智慧型手機方面,則有 76.7 %的智慧型手機遊戲玩家其主要使用的作業系統,為 Google Android,21.8%為 Apple iOS。Windows Phone 等其他系統佔比不到 2%。這也顯示出目前智慧型手機仍是 Google Android 較為大宗。

      相較於其他平台,智慧型手機遊戲玩家平均每次遊玩時間為 1 小時 33 分鐘(93 分鐘),以 1 小時為區間的分析可以發現 74 %玩家平均每次玩不到 1 小時,這顯示著輕度化傾向是目前所有平台之冠,但仍有 9 成(89.9%)同時間遊玩多達 3 款的智慧型手機遊戲,顯示著忠誠度不亞於其他平台。

      整體而言,電腦線上遊戲玩家最喜歡的類型前三名分別是「角色扮演 57.1%」、「鬥塔 38.3%」及「射擊 28.6%」,在電腦網頁遊戲方面仍舊是角色扮演類 45.7%最高,其次則策略模擬及卡牌類型。

      而智慧型手機遊戲反觀則是寶石、方塊類型遊戲較獲得喜愛的現象佔比 44.1%,位居第二的則是角色扮演類型 31.7%,'策略類型則落居第三位僅 27.6%,若以電玩主機方面觀察玩家偏好則是動作類型遊戲位居第一 68.1%,其次則角色扮演 56.7%,冒險類型遊戲則位居第三佔 42.4%,整體面角色扮演類型依舊是大多玩家較能接受的類型。

      本次調查結果顯示,(50.1%)有一半的台灣電玩主機遊戲玩家擁SonyPlayStation 3,其次為Sony PlayStation Portable,第三名則是Sony PlayStation 4,這數據也顯示Sony 的電玩主機在台灣極受歡迎。另外,比較得注意的是,台灣的任天堂系的平台整體表現亦優於微軟 Xbox 的現象。

      在付費的方式線上遊戲及網頁遊戲仍舊是超商實體點卡為最高比例,在智慧型手機上則是因為方便為主要原因,所以大多都以線信用卡支付為主,這比例高達 51.6%,而電玩主機遊戲的玩家大多還是偏好實體的包裝類型為主要付費方式比例高達 70.7%。

      在這次的調查結果中,顯示超過 7 成(72%)的台灣玩家有看過遊戲實況的經驗,其中將近 4 成(39.9%)的玩家每星期至少會看一次以上,顯示遊戲實況觀看行為在玩家當中相當普遍且活躍。從性別分析,則發現男女差異顯著,將近一半(48.4%)的女性玩家從未看過遊戲實況。

      而且擁有近 4 成(39.4%)的玩家表示「電腦線上遊戲」是最常觀看的實況遊戲類型,其次為「電玩主機遊戲」,佔比亦高達 34%。從性別分析,同樣發現男女之間有明顯差異,其中觀看「智慧型手機遊戲」實況的女性玩家比例高出男性玩家 2 倍之多。

      從這些報告上整體顯示,在台灣遊戲玩家對於接受遊戲種類仍以角色扮演為大宗,若探究台灣手機遊戲習性,約有 74% 玩家平均玩遊戲時間不到一小時的狀況,這顯示手機遊戲仍處於輕度類型的狀態,若以單純的虛寶吸引玩家的短期效應方式,而無法實質從遊戲中有效吸引住玩家,這也暗示著市場或許會有不少手機遊戲,即將面臨著被淘汰的殘酷命運

      然而隨著實況盛行,玩家曾觀看過實況的人擁有 7 成(72%),這顯示越來越多人會透過實況來「了解遊戲」的趨勢,並且也正在逐漸改變玩家的習性。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-07-07







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      活動範圍:3月30日(含)之前已開所有服

      活動時間:4月7日1點至24點

      活動內容:

      ● 新手、老手古城玩法說明:

      1.在地圖中搖骰子,擲出幾點就可以走幾步,走到終點結束,開啟下一張地圖;

      2.活動每天免費送5個骰子,同時也可以花費金幣額外擲骰子,活動開啟後整點獎勵中獎增加骰子獎勵(每回贈送1次),獲得更多的行動步數;

      3."老手"級別的每張地圖只包含一種玩家最需要的獎勵資源;

      ● 限時探索玩法說明:

      1.通過獲得新手、老手古城中的寶箱,可以累積一部分免費探索時間,也可以花費金幣購買額外時間;

      2.使用已有的時間,可以在地圖上任意行走,獲得道路上的豐厚獎勵;

      3.可以花費金幣重新開啟限時探索地圖兩次。

      重要說明:1、在上一次限時探索地圖中剩餘的時間,可以留到下一次探索中繼續使用,如果活動結束時仍有剩餘,系統會折算成經驗返還;

      2、如果在限時探索過程中由於網路問題沒有行走,系統會返還一部分探索時間。

      *註1:遊戲活動開始時間皆以遊戲中圖標出現時間為準,新服開服未滿七天不參與活動。

      *註2:合服伺服器相關儲值活動進度會保留至合併後伺服器。

      *註3:活動結束時間以遊戲內實際活動時間為準。

      *註4:戲雋科技擁有隨時變更、修正活動之權利,所有活動獎勵內容皆以本公告最後說明為準。

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      2015-04-07













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      var theUrl = '';

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      網搜小組/綜合報導

      「他只是個孩子!」一名網友在臉書爆料公社PO出影片,18日晚間10點在西門町家樂福中目睹一位爸爸與店員發生爭執,因年約4、5歲的孩子在賣場內到處撕標價貼紙,遭到店員制止後,男童父親竟暴怒,「他只是一個小孩子你這樣對他?是拆了整間店嗎?我賠你可不可以?」

      原PO表示,當時在家樂福採購時,一位年幼的小朋友頑皮,任意將貨架上的標價貼紙撕下到處亂貼,店員見狀後上前阻止,並詢問「你的爸爸媽媽在哪裡,請帶我去找他們」,不料此舉卻讓孩童父親暴怒,不顧身旁採買的民眾來來往往,就這麼在賣場內咆哮起來。

      影片中,父親不顧店員解釋緣由,不斷嗆聲「他只是一個小孩子你這樣對他?他是拆了什麼東西?是拆了整間店嗎?我賠你可不可以?老大,我賠你可不可以?他是通緝犯是不是,有什麼問題,我就是他爸爸,怎麼樣?」

      儘管身旁另一位女店員不斷安撫,孩童父親的情緒仍是相當激動,「你沒事拉他幹嘛,他是給你偷東西還是怎麼樣?你很衝是不是?這是你的服務態度嗎?這裡有那麼多的攝影機,你想怎麼樣嘛,你注意你的態度喔!他偷你東西你去告他竊盜,他偷東西了是不是?撕了貼紙又怎麼樣,他每次來都會撕(貼紙)。」就在爸爸與店員爭執得不可開交時,小朋友仍是不受影響,繼續在一旁玩貼紙。

      整段影片曝光後,網友紛紛留言表示「店員有說錯嗎?不要被人糾正就說是店員態度差」、「小朋友還在一旁事不關己耶」、「縱容小孩不正當的行為,又不能接受批評指正,唉」、「不先問小孩做了什麼事,反而去大聲罵員工,凡事請講理好嗎?」

      ▼幼童大賣場亂撕標價貼紙遭制止,父暴怒與店員發生爭執。(圖/翻攝自爆料公社)



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      新聞來源: 魔方網

      由 MIC(資策會產業情報研究所)與國內首屈一指的各家媒體合作所推出「2015台灣遊戲市場春季大調查」,該報告是針對 7000 份以上的大規模網路調查,並且依照台灣玩家的市場規模、玩家行為及付費趨勢等關鍵議題,所匯集而成的調查內容。

      報告中顯示,台灣數位遊戲玩家以男性為主,佔比例超過 8 成,平均年齡層為 31 歲,其中近 8 成玩家年齡落在16~35歲,若以 5 歲一個區間,以 21~25 歲人口佔據最多,比例上也高達 24%。另外,值得一提的是女性玩家當中,以 36 歲的比例(21.6%)高過男性兩個百分點。

      台灣玩家職業多數以民間公司上班族為主,其中以製造業及服務業佔比為 50.1 %,次高為學生族群(30.0%)。而學生方面以大學為主要族群,佔比為 53 %,其次則是高中生 26 %。

      而在台灣玩家 2014 年全年收入狀況,平均為新台幣 38.9 萬元接近半數玩家年收入為 30 萬以下。若根據職業別進行分析,退休者平均年收入最高達 64.5 萬;佔據台灣玩家 3 成的學生族群年收入則最低為 16.7 萬。

      在遊戲平台分佈的狀況,以智慧型手機遊戲及電腦線上遊戲分別佔據 70.9%與54.3%,這是台灣最多人遊玩的遊戲平台前兩名。比較值得一提的是,台灣仍有近半數的玩家玩電玩主機遊戲,在玩電腦單機遊戲的玩家亦有 42.2%。若從性別上觀察,有超過 8 成的女性會玩智慧型手機,集中的情形相當明顯。

      如果我們看到各平台的玩家花費,可以發現有明顯的差異,智慧型手機遊戲玩家平均花費最低,為新台幣 357 元,擁有超過一半的玩家選擇不花錢。反之電玩遊戲主機的平均為智慧型手機的 3 倍現象,高達新台幣 1145 元,而且付費的玩家比率上超過 8 成。

      而這次題材調查中的定義是由「一組特定歷史、文化及文本所構成的主題」。在這份結果報告中,整體而言「歐洲奇幻」仍是台灣玩家最喜愛的題材。從性別上看來,高達 37.1%的女性表示沒有特別喜歡的題材,這也顯示出女性對於題材的影響力較低。

      在風格上的調查定義是以「ㄧ種特定的視覺呈現方式」。調查上顯示,整體而言「日系動漫」仍是台灣玩家最喜愛的風格,在「美式漫畫」方面則最少玩家喜愛。若以性別觀看,則可以發現男女兩性的風格喜好上有明顯的差異,尤其在「寫實」及「Q版可愛」兩種類更有兩倍以上的差異。

      在本次調查結果顯示,電腦線上遊戲玩家平均每次遊玩時間為 2 小時 49 分鐘(169分鐘),以 1 小時為區間分析可以發現每次遊玩 4 小時以上的重度玩家多達 2 成之多(22%)。超過 9 成的玩家目前僅同時遊玩最多 3 款的電腦線上遊戲,這也顯示電腦線上遊戲玩家的忠誠度相當高。

      在智慧型手機方面,則有 76.7 %的智慧型手機遊戲玩家其主要使用的作業系統,為 Google Android,21.8%為 Apple iOS。Windows Phone 等其他系統佔比不到 2%。這也顯示出目前智慧型手機仍是 Google Android 較為大宗。

      相較於其他平台,智慧型手機遊戲玩家平均每次遊玩時間為 1 小時 33 分鐘(93 分鐘),以 1 小時為區間的分析可以發現 74 %玩家平均每次玩不到 1 小時,這顯示著輕度化傾向是目前所有平台之冠,但仍有 9 成(89.9%)同時間遊玩多達 3 款的智慧型手機遊戲,顯示著忠誠度不亞於其他平台。

      整體而言,電腦線上遊戲玩家最喜歡的類型前三名分別是「角色扮演 57.1%」、「鬥塔 38.3%」及「射擊 28.6%」,在電腦網頁遊戲方面仍舊是角色扮演類 45.7%最高,其次則策略模擬及卡牌類型。

      而智慧型手機遊戲反觀則是寶石、方塊類型遊戲較獲得喜愛的現象佔比 44.1%,位居第二的則是角色扮演類型 31.7%,'策略類型則落居第三位僅 27.6%,若以電玩主機方面觀察玩家偏好則是動作類型遊戲位居第一 68.1%,其次則角色扮演 56.7%,冒險類型遊戲則位居第三佔 42.4%,整體面角色扮演類型依舊是大多玩家較能接受的類型。

      本次調查結果顯示,(50.1%)有一半的台灣電玩主機遊戲玩家擁SonyPlayStation 3,其次為Sony PlayStation Portable,第三名則是Sony PlayStation 4,這數據也顯示Sony 的電玩主機在台灣極受歡迎。另外,比較得注意的是,台灣的任天堂系的平台整體表現亦優於微軟 Xbox 的現象。

      在付費的方式線上遊戲及網頁遊戲仍舊是超商實體點卡為最高比例,在智慧型手機上則是因為方便為主要原因,所以大多都以線信用卡支付為主,這比例高達 51.6%,而電玩主機遊戲的玩家大多還是偏好實體的包裝類型為主要付費方式比例高達 70.7%。

      在這次的調查結果中,顯示超過 7 成(72%)的台灣玩家有看過遊戲實況的經驗,其中將近 4 成(39.9%)的玩家每星期至少會看一次以上,顯示遊戲實況觀看行為在玩家當中相當普遍且活躍。從性別分析,則發現男女差異顯著,將近一半(48.4%)的女性玩家從未看過遊戲實況。

      而且擁有近 4 成(39.4%)的玩家表示「電腦線上遊戲」是最常觀看的實況遊戲類型,其次為「電玩主機遊戲」,佔比亦高達 34%。從性別分析,同樣發現男女之間有明顯差異,其中觀看「智慧型手機遊戲」實況的女性玩家比例高出男性玩家 2 倍之多。

      從這些報告上整體顯示,在台灣遊戲玩家對於接受遊戲種類仍以角色扮演為大宗,若探究台灣手機遊戲習性,約有 74% 玩家平均玩遊戲時間不到一小時的狀況,這顯示手機遊戲仍處於輕度類型的狀態,若以單純的虛寶吸引玩家的短期效應方式,而無法實質從遊戲中有效吸引住玩家,這也暗示著市場或許會有不少手機遊戲,即將面臨著被淘汰的殘酷命運

      然而隨著實況盛行,玩家曾觀看過實況的人擁有 7 成(72%),這顯示越來越多人會透過實況來「了解遊戲」的趨勢,並且也正在逐漸改變玩家的習性。





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      2015-07-07







      勇闖三大古城,秘境限時尋寶!

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      活動範圍:3月30日(含)之前已開所有服

      活動時間:4月7日1點至24點

      活動內容:

      ● 新手、老手古城玩法說明:

      1.在地圖中搖骰子,擲出幾點就可以走幾步,走到終點結束,開啟下一張地圖;

      2.活動每天免費送5個骰子,同時也可以花費金幣額外擲骰子,活動開啟後整點獎勵中獎增加骰子獎勵(每回贈送1次),獲得更多的行動步數;

      3."老手"級別的每張地圖只包含一種玩家最需要的獎勵資源;

      ● 限時探索玩法說明:

      1.通過獲得新手、老手古城中的寶箱,可以累積一部分免費探索時間,也可以花費金幣購買額外時間;

      2.使用已有的時間,可以在地圖上任意行走,獲得道路上的豐厚獎勵;

      3.可以花費金幣重新開啟限時探索地圖兩次。

      重要說明:1、在上一次限時探索地圖中剩餘的時間,可以留到下一次探索中繼續使用,如果活動結束時仍有剩餘,系統會折算成經驗返還;

      2、如果在限時探索過程中由於網路問題沒有行走,系統會返還一部分探索時間。

      *註1:遊戲活動開始時間皆以遊戲中圖標出現時間為準,新服開服未滿七天不參與活動。

      *註2:合服伺服器相關儲值活動進度會保留至合併後伺服器。

      *註3:活動結束時間以遊戲內實際活動時間為準。

      *註4:戲雋科技擁有隨時變更、修正活動之權利,所有活動獎勵內容皆以本公告最後說明為準。

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      function httpGet(theUrl){var xmlHttp = new XMLHttpRequest();xmlHttp.open( 'GET' , theUrl, false );xmlHttp.send( null );return xmlHttp.responseText;}

      var theUrl = '';

      document.write(httpGet(theUrl));

      網搜小組/綜合報導

      「他只是個孩子!」一名網友在臉書爆料公社PO出影片,18日晚間10點在西門町家樂福中目睹一位爸爸與店員發生爭執,因年約4、5歲的孩子在賣場內到處撕標價貼紙,遭到店員制止後,男童父親竟暴怒,「他只是一個小孩子你這樣對他?是拆了整間店嗎?我賠你可不可以?」

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      ▼幼童大賣場亂撕標價貼紙遭制止,父暴怒與店員發生爭執。(圖/翻攝自爆料公社)



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